Как зарабатывать на создании игр. Как получить деньги на игровой проект. Где можно найти клиентов

История о том, с чем я столкнулся за время работы в игровой студии и в качестве инди-разработчика.

В закладки

Странное дело, теперь каждый школьник может склепать игрушку по готовым шаблонам, сайты заполнены обучающими видео, но индустрия игр всё ещё остается довольно закрытым местом. Туда не просто трудно попасть -постороннему человеку в принципе тяжело разобраться в том, что происходит за ширмой трейлеров и анонсов.

Мне повезло исполнить мечту детства: уже год я работаю в небольшой студии и зарабатываю на жизнь именно созданием игр. За это время я увидел много любопытных вещей, о которых и хочу рассказать. Вряд ли этот пост поможет всем, кто хочет стать разработчиками игр, но, может быть, он хотя бы удовлетворит чьё-то любопытство.

Часть 1. Беспроигрышный вариант заработка, гарантия - 200%

Где-то год назад я смог устроиться в одну молодую студию, новый отдел компании N. Начальнику удалось собрать неплохую команду: несколько программистов, художник, моделлер и даже свой маркетолог. Раз в год мы должны были выпускать по проекту, а раз в месяц - предоставлять в главный офис отчёт о проделанной работе. Во всём остальном - полная свобода. В общем, отличные условия для творчества.

Вот только вы наверняка уже заметили, что я использовал слова «должны были выпускать», вместо «выпускали». Дело в том, что глава нашей студии уже имел опыт работы в независимом игродеве, и его взгляд на производственный процесс немного отличался от установленного.

Такая неопределенность не устраивала главу нашей студии, ведь он знал более надёжный вариант заработка на играх. И раз за нашим отделом следили не слишком серьёзно, начальник решил слегка изменить стратегию, а заодно и немного подзаработать мимо кассы.

В таком случае доход идёт за счёт двух источников. Во-первых, денежки заносят наивные покупатели, увидевшие в списке новинок добротный арт и хорошие отзывы (привет, платные комментарии). Этот поток дурачков приносит свою копейку, но он быстро иссякает, когда игра пропадает из списка новинок. Зато бандлы и игровые лотереи приносят доход подольше.

Для работы большинству таких сервисов постоянно требуется огромное количество дешёвого контента. Качество их не особенно волнует, главное количество, ведь в бандлах дешёвые игры являются лишь довеском для популярного центрального продукта, а в лотереях - утешительным призом тем, кто рассчитывал получить ААА-игру за 30 рублей.

Гарантирую, что каким бы ужасным не был ваш проект, подобные фирмы с руками оторвут у вас буквально тысячи ключей, стоит лишь выпустить его в Steam. Да, цена будет в десять раз меньше рыночной, но учитывая, что вы тратите на создание своего «шедевра» не больше двух недель и трёх бутербродов, доход всё равно будет довольно ощутимым. А к тому времени, как он иссякнет, ваша студия умудрится сваять ещё три подобных проекта. Это и стало неофициальным бизнес-планом нашего начальника.

Начиналось всё, как небольшая услуга для руководителя: мы разрабатывали основной проект для конторы, а в свободное время клепали маленькие игрушки для шефа. В начале нас такой вариант не слишком смущал, к тому же глава студии обещал делиться прибылью с продаж того, что мы выпустим (этого, кстати, не произошло).

Но со временем баланс между основным проектом и подработкой изменился. Начальник всё меньше внимания уделял главному проекту, направив все усилия на получение быстрой прибыли, которую можно взять себе в обход руководства. Наступил момент, когда вся команда дни напролет занималась небольшими играми или созданием ассетов для продажи другим разработчикам и неделями не притрагивалась к основному проекту. И нас это очень тревожило.

Как вы понимаете, люди тратят годы обучения на то, чтобы стать художниками, аниматорами или программистами не потому, что мечтают клепать говноигры по две штуки в месяц. Многих не устраивало положение дел: мы несколько раз пытались поговорить с начальником и вернуться к работой над основным проектом. К сожалению, это ни к чему не привело. Более того, у нас сложилось впечатление, что глава студии просто хочет побыстрее набить карманы, пока его действия не заметили, и команду не распустили.

В итоге мы решили связаться с главным офисом и объяснить ситуацию. После следующей проверки нашего шефа уволили, а отдел заморозили до тех пор, пока компания не найдет подходящего человека на замену. Никто не знал, сколько месяцев пройдёт, прежде чем нашу студию вновь откроют и откроют ли её вообще. Поэтому я и мой друг Дмитрий, который также работал программистом в той команде, решили воспользоваться «отпуском» и создать для Steam свою игру.

Моменты озарения, правильные и неправильные решения, а также десятки ошибок, которые мы совершили при подготовке своего большого проекта, заслуживают отдельной статьи. Скажу только, что после трёх месяцев ежедневной работы по шестнадцать часов в сутки, на свет появилась новая игра - Irony of Nightmare. Это хоррор с пазл-элементами, действие которого происходит в преддверии новогодних праздников.

Логотип нашей игры. Её разработка заняла три месяца. Благодоря недосыпанию и быстрому темпу работы мы успели выпустить её до начала зимней распродажи

В общем, более или менее нам удалось собрать начальную аудиторию, которая будет готова оценить Irony of Nightmare в момент её выпуска. Значит ли это, что продажи нам гарантированы? Вообще-то нет, потому что в день релиза начинается следующий этап - борьба за отзывы.

Дело в том, что принцип, по которому пользователи покупают игры, серьёзно различается для ААА и инди-проектов. Цена оказывает огромное влияние на восприятие товара: для инди решение «купить или нет» будет принято за считанные минуты, стоит игроку лишь зайти на вашу страницу. И во многом оно зависит всего от двух вещей: нравится ли покупателю то, что он видит, и как высоко другие оценили вашу игру. Положительные отзывы не менее важны, чем трейлер.

К сожалению, их качество не особенно вам поможет, ведь центром внимания покупателей, в первую очередь, является соотношение между положительными и отрицательными комментариями. Пока Steam говорит, что рейтинг игры «очень положительный», ожидайте огромный поток покупок, но стоит отзывам стать «смешанными», как уровень продаж мгновенно упадёт в разы. Поэтому чем дольше вы сможете удерживать высокий рейтинг проекта, тем лучше.

И мы старались как могли. Перед выходом мы попросили всех своих друзей оценить игру и оставить свой отзыв, если она понравится. Слушали всю возможную критику и исправляли все найденные ошибки как можно быстрее. Благодаря этому нам удалось изменить несколько изначально отрицательных отзывов на положительные. Большая победа, ведь очень маленький процент пользователей оставляют свои комментарии на игровых страницах, а это значит, что каждый отзыв на счету. А потом произошла катастрофа.

В первые пару дней на странице игры появилось двадцать отрицательных комментариев. Подряд. Наш рейтинг сразу же упал, продажи почти остановились. С этим ничего нельзя было поделать, ведь для того чтобы вернуть высокий рейтинг, на один отрицательный отзыв необходимо иметь как минимум два-три положительных. Нужно иметь огромную базу игроков (или огромное количество друзей), чтобы провернуть подобное.

Мы надеялись исправить отрицательные моменты игры, указанные в этих рецензиях, чтобы изменить мнение игроков, но комментарии оказались слишком общими: «плохая игра», «сломанная игра», «не понравилось», как будто их штамповали на одном конвейере. Ну, как позже выяснилось, так оно и было.

По сути, отрицательные отзывы были только первые дни. И за всё последующее время продаж появился только один негативный отзыв

Дело в том, что у многих пользователей, которые оставили эти обобщенные комментарии, в списке рецензий числились одинаковые игрушки. К тому же, добрая часть из них оставила такие же обобщенные, но уже положительные отзывы, под множеством проектов нашего бывшего начальника.

Не хочу никого обвинять в накрутке, в конце-концов, всё это могло быть одним большим совпадением. Скажу лишь одно: если вы независимый разработчик и собираетесь выпускаться в Steam - вы столкнетесь с похожими проблемами. Ваши конкуренты будут покупать себе положительные рецензии, а вам придётся бороться с отрицательными и исправлять неожиданные ошибки.

26 мин. чтения

Обновлено: 24/06/2019

Как заработать на браузерных, экономических и других видах игр? В каких играх можно заработать без вложений? Сколько зарабатывают игровые видеоблогеры, тестировщики игр, киберспортсмены и стримеры? Как проводить время с удовольствием и получать за это деньги?

ВАЖНО: некоторые игры, описанные ниже, относятся к финансовым пирамидам. Мы не несем никакой ответственности за ваш потенциальный доход или проигрыш. Прочитайте нашу статью о мошенниках, прежде чем принимать решение об участии в игре:

Игры – хороший способ провести досуг, с головой уйти в виртуальную реальность и получить удовольствие. Но что, если совместить полезное (заработок на играх) с приятным? Над этим вопросом я задумался, когда в очередной раз запускал компьютерную игру.

Можно ли заработать играя? Да, безусловно. Интернет постоянно развивается, и в 2018 году это «место» является полноценной работой для многих людей. В этом есть ряд преимуществ: не нужно выходить из дома, заключать договора, быть под постоянным контролем вышестоящих лиц. Вы развлекаетесь и параллельно получаете .

Устраивайтесь поудобнее – в статье я расскажу о 15-и способах заработка на играх, поделюсь своими результатами и дам несколько практических советов.

Игровое сообщество, как и любое другое, имеет специфический сленг, который поймут только «свои». Прежде чем приступить к заработку на играх в интернете, рекомендую изучить небольшой список основных терминов и понятий:

  • Донат -деньги, которые вкладывают игроки для получения игровых возможностей. Вы можете купить редкие предметы, ускорить прокачку персонажа и так далее. Второе определение - добровольное пожертвование от зрителей стримеру (относится к игровым стримам).
  • Gameplay (Геймплей) – игровой процесс. То, что происходит на экране во время игры.
  • Гайд – обучающие статьи, видеоролики по игре от опытных игроков.
  • ОБТ – открытый бета-тест. ЗБТ – закрытый бета-тест. Разработчики проводят их среди пользователей на добровольной основе перед официальным выпуском игры с целью улучшения ее качества.
  • Голд – игровая валюта. Чаще всего ею оказывается золото (gold). На нее можно покупать предметы, персонажей и многое другое в игре.

Игры можно разделить на жанры. По ним легко определить игровой процесс. Их много, но игры с заработком денег, в основном, разрабатываются в следующих направлениях:

  • Шутеры. На простом языке – «стрелялки». Игрок управляет персонажем, используя вид от первого лица, участвует в перестрелках и выполняет различные задания.
  • Симуляторы . Симулируют какие-либо жизненные ситуации, процессы в виртуальном пространстве. Есть симуляторы государства (где игрок занимается развитием своих городов), военные, футбольные и другие.
  • Ролевые игры (RPG). Игры в этом жанре будут часто упоминаться в статье. Главная особенность - массовость и большой открытый мир. Игрок может путешествовать по нему, выполнять задания, развивать навыки персонажа, такие как сила, здоровье, ловкость и другие. Большую популярность имеют MMORPG, то есть онлайн RPG, в которых геймеры общаются и взаимодействуют друг с другом.
  • Стратегии . Игры для тех, кто не любит быстрые действия на экране. В них пользователь продумывает стратегические решения, занимается строительством и военным делом. Чуть позже мы поговорим о MyLands – одной из популярных игр с выводом денег.
  • МОБА (Multiplayer online battle arena). Жанр командных онлайн-игр, в которых 2 команды игроков, по 5 участников в каждой, управляют персонажами и пытаются уничтожить вражескую базу. Среди киберспортивных дисциплин чаще других вы увидите именно эти игры.
  • Экономические игры . Вы принимаете роль бизнесмена, предпринимателя и развиваете свое «дело», покупая внутриигровые предметы и получая виртуальный, а затем и реальный доход. Такие проекты предлагают заняться цветочным бизнесом, выращивать птиц, развивать ферму и другой деятельностью.

Принцип заработка сводится к покупке предметов за реальные деньги. Эти предметы приносят вам доход (допустим, 30% от вклада в месяц), и со временем наступает период окупаемости, и далее вы получаете чистую прибыль.

В качестве примера возьмем игру Golden Mines , в которой пользователи нанимают работников-гномов. Те добывают определенное количество руды (зависит от стоимости гнома), а игрок обменивает ее на золотые монетки, которые можно конвертировать в рубли:

Экономические браузерные игры можно запустить прямо в браузере (капитан Очевидность). Пользователю потребуется лишь зарегистрироваться, указав данные (никнейм, пароль, электронную почту). Информацию о себе указывать необязательно (имя, фамилия, возраст и проч.). Вот как примерно выглядит страница с игрой в браузере:

На картинке – игра Age of Clones

Предлагаю ознакомиться со списком популярных ресурсов:

Список можно продолжить, но вышеперечисленные ресурсы проверены временем и тысячами пользователей. От многообразия разбегаются глаза, но все игры с заработком можно разделить на две категории:

1 С повышенной активностью (необходимо уделять игре от 10 минут в день). К категории можно отнести FermaSosedi , Taxi-Money и Age of Clones . Данные проекты представляют собой игры, в которых есть несколько связанных между собой направлений для заработка. Принцип заработка – покупка/продажа предметов, произведенных в игре.

Например, в симуляторе фермы FermaSosedi можно вырастить пшеницу или ячмень и продать их в лавке (внутриигровом магазине). Или использовать их в дальнейшей производственной цепи (покормить кур, которые принесут яйца). Увеличивается оборот средств, время производства и, соответственно, прибыль. Поэтому такие игры можно назвать «сложными» из-за реализации различных вариантов заработка.

Преимущества:

  • Минимизированы риски мошенничества;
  • Стабильный доход, зависящий от возможностей игрока (от свободного времени, вклада, стратегии);
  • Хороший способ времяпрепровождения (игры действительно увлекают и развивают);
  • Несколько направлений для заработка.

Недостатки:

  • Сложная игровая система (необходимо потратить время на изучение);
  • Процесс и механики полностью зависят от действий и стратегий пользователей (то есть, бывают «кризисы»). Например, в FermaSosedi спрос на продукт (мясо), может уменьшиться, а на другой (молоко) – увеличиться);
  • Высокая вероятность «ошибки», которая приведет к потере вклада по вине игрока.

2 С минимальной активностью. Их суть: покупаете игровой предмет, приносящий прибыль. И … все. Этот предмет приносит доход, а вы лишь заходите на сайт (хоть раз в день, хоть раз в месяц) и собираете деньги. К категории относятся такие игры, как: (Rich Birds , Golden Mines, GoldenTea).

Плюсы:

  • Простая схема заработка;
  • Не нужны вложения (можно зарабатывать за счет внутриигровых бонусов).

Минусы:

  • «Подводные камни», о которых пишут мельком в правилах;
  • Высока вероятность закрытия проекта или беспричинного бана пользователя;
  • Часто такие проекты являются «удочкой» мошенников.

Подробнее о «подводных камнях», мошенниках и особенностях экономических игр я рассказываю в статье:

В онлайн-играх с выводом денег заработок основан на обмене игровой валюты допустим, золотые монеты, – на реальные деньги. Накопив достаточную сумму (минимальный порог для каждой игры разный), вы можете вывести средства на электронный кошелек, оттуда перевести на карту любого банка и обналичить.

Пользователь принимает какую-либо роль (полководец боевого отряда, «избранный герой», путешественник, военный, стратег и так далее) и погружается в игровой мир, который населен различными персонажами.

Игроку предлагается выполнять различные задания, сражаться с виртуальными противниками и взаимодействовать с другими людьми (например, объединяться в группы).

Браузерные

Игры, которые запускаются в браузере. Их не нужно устанавливать на компьютер. В отличие от вышеописанных игр, разработчики делают упор на игровом процессе, а не на экономической системе. То есть, такие проекты больше похожи на классические игры. Age of Clones и FermaSosedi можно отнести к этой категории, но, думаю, в них экономическая система «перекрывает» остальные игровые механики (сюжет, персонажи, игровой процесс). Как выглядят браузерные игры:

Особенности браузерных игр:

  1. Не нужно скачивать файлы игры (клиент) для запуска;
  2. Достаточно пройти простую регистрацию (никнейм, пароль, электронная почта);
  3. Невысокие системные требования (браузерная игра с хорошей графикой запустится на старом компьютере, главное – наличие браузера и доступа к интернету);
  4. По стилю, игровому процессу практически не отличаются от клиентских игр, о которых мы поговорим позже.

Список популярных браузерных игр с выводом денег:

  1. MyLands – военно-экономическая стратегия в реальном времени;
  2. XGame (xgame-online.com) – космическая стратегия;
  3. Carnage (carnage.ru) – сюжетно-ролевая игра;

Расскажу про суть заработка на примере игры MyLands, в которую я играл на протяжении нескольких месяцев.

В игре вам предлагается стать полководцем одной из четырех фракций: светлые или темные эльфы, рыцари, демоны. Задача - построить город, создать армию и отправиться на захват внешних строений, в которых добывается ресурс «Черный жемчуг». Его можно обменять на реальные деньги.

В игре есть два режима - бесплатный и платный. Выбрав первый, вы играете в обычную игру. Во втором открывается возможность вывода денег. Я выбрал платный, так как мне понравилась идея заработать реальные деньги, играя в интересную игру.

Вложил около 1500 рублей. Из них 500 шли на оплату ежемесячной подписки, остальные были потрачены на внутриигровые услуги (покупка предметов, зданий и т.п.) для ускорения «прокачки».

Получилось ли у меня что-то заработать и вывести? К сожалению, нет. Я забросил играть, так как чем дальше я продвигался, тем больше возникала необходимость быть онлайн. 1500 рублей недостаточно, чтобы «продержаться на плаву» долгое время - приходится докладывать средства, что я не мог себе позволить.

Перейти с платного режима на бесплатный можно, но вот обратно - нет. А так как я был нацелен на заработок денег, желания переходить не было. Имея больше времени и карманных денег, я смог бы продвинуться в игре дальше и что-то заработать. Если вы решили зарабатывать на играх, учитывайте все эти нюансы, адекватно оценивайте свои силы и средства.

Но такой заработок мне нравится. Игра существует до сих пор, и не факт, что я не вернусь к ней в ближайшем будущем.

Сколько можно заработать в браузерных играх ? Если вы хорошо «прокачались» и не совершали ошибок, то от нескольких долларов в день. Перспективы есть, и я считаю, что это отличная возможность заработать для тех, кто любит игры.

Клиентские

Способ заработка такой же, как в браузерных – в играх есть «особая» валюта, которую можно добыть и обменять на реальные деньги. Клиентские игры запускаются только при наличии клиента (файлы игры), который устанавливается на компьютер. Зайдя на сайт такого проекта, вы увидите кнопку «Скачать клиент». Основные отличия от браузерных игр:

  1. Современные технологии. Браузерные проекты не могут похвастаться большим игровым миром и разнообразным игровым процессом. В чем причина? Все просто – «браузерки» используют вычислительную мощность браузера, а клиентские – вашего компьютера;
  2. Обилие жанров. Вы найдете и «бегалки», и «стрелялки», и прочие игры. Например, шутеры только недавно начали активно развиваться в браузерных приложениях.

В этом разделе мы поговорим об играх, направленных на заработок реальных денег. Так как игровая индустрия создана прежде всего для развлечений, то таких проектов – единицы.

Список клиентских игр с заработком:

  1. Entropia Universe (entropiauniverse.com) – богатый виртуальный мир, где игрок может летать между планетами, захватывать их, строить космические корабли и многое другое. Ее можно назвать «симулятором жизни»;
  2. ComPet (competgame.com) – соревновательный симулятор питомцев;
  3. AstroLords (astrolords.ru) – космическая многопользовательская стратегия в реальном времени (MMORTS).

Честно, о ComPet и AstroLords я слышал мало, но о Entropia Universe я узнал из любопытных новостей. И вот пару заголовков:

  • «Игрок купил виртуальную луну за 150 тыс. долларов»;
  • «Пользователь продал артефакт (яйцо) за 70 тыс. долларов»;
  • «Джон Якобс приобрел землю в Entropia Universe за 100 тыс. долларов»;
  • «Владелец астероида в Entropia Universe продал свою собственность за 635 тыс. долларов.

Игра побила рекорд Гиннеса за самую крупную сделку в виртуальном мире. Последний рекорд был установлен неким игроком, который пожелал остаться анонимом. Он приобрел планету за 2,5 млн. долларов ! Данная инвестиция уже принесла игроку больше 50% прибыли, и на этом выплаты денег не заканчиваются.

Как выглядит Entropia Universe:

Сколько можно заработать ? Если верить информации на официальных сайтах данных игр, минимальный доход активных участников - от 100$ в месяц. Для тех, кто получает несколько тысяч долларов, виртуальный мир стал основным местом работы.

Мобильные

Есть игры, в которые можно играть на мобильном телефоне и зарабатывать на этом деньги. Вот некоторые из них:

  • Richy Birds
  • Big Time
  • Stepmania

Продажа игровой валюты, предметов, аккаунтов

О продаже предметов

Самый простой способ заработать в онлайн-играх - это продавать предметы, игровую валюту, аккаунты, персонажей и прочий контент за реальные деньги.

В каждой игре пользователи могут получить редкие артефакты и предметы. С ними персонаж становится сильнее, приобретает новые способности. Но для их получения придется потратить множество времени на выполнение заданий.

Некоторые игроки не желают тратить время на это и предпочитают потратить деньги, купив редкие предметы у других пользователей.

В играх отсутствует официальная торговля на реальные деньги. Но есть несколько «хитрых» способов:

  1. Продажа по договоренности. Например, в ролевых онлайн-играх (World of Warcraft, Linage, Neverwinter) присутствует функция «обмена» - вы можете отдать другому игроку любой предмет из своего инвентаря. Но, если договориться с пользователем, можно продать его. Обозначаете цену, указываете реквизиты и совершаете «сделку». Способ достаточно прост, но есть риск быть обманутым.
  2. Торговые площадки. В некоторых играх присутствует встроенный «аукцион», но игровую валюту официально нельзя конвертировать в реальную. Поэтому многие пользователи предпочитают использовать сайты-биржи по продаже предметов (kiberlot.ru, funpay.ru).

Рекомендую обратить внимание на Steam. Это платформа, на которой игроки могут покупать игры, общаться с людьми и приобретать/продавать игровые предметы. Можно воспользоваться встроенным «аукционом» - система автоматически определяет цену и ставит ваш лот в очередь. Однако, в Steam достаточно высока: иногда вам придется месяцами продавать один товар. Поэтому некоторые игроки (и лично я) предпочитают использовать сайты, симулирующие работы торговых площадок (например, ru.steambroker.com, steam-trader.com).

О продаже аккаунтов

Некоторые игроки не желают тратить время на монотонную прокачку, которая может занять более 100 часов. Поэтому они покупают «готовый» аккаунт и появляются в игре «во всеоружии».

Игроки, занимающиеся заработком на продаже аккаунтов, создают электронные ящики (иногда по несколько штук), «прокачивают» персонажей и размещают объявление о продаже. Но перед этим они детально изучают игру и зачастую имеют большой опыт в ней (для сокращения времени прокачки).

Покупателей аккаунтов можно найти, в основном, на тематических форумах игры. Также есть сайты, на которых выставляются аккаунты на продажу. Примечательно, что такой способ прибыльнее, чем торговля предметами:

ВАЖНО: перепродажа аккаунтов запрещена в большинстве (если не всех) игровых проектах, поэтому есть риск получить пожизненный бан. Не афишируйте продажу в чате игры, внимательнее читайте правила.

Мне удалось продать пару предметов в Steam. Я не занимался этим всерьез – просто, когда получал новый предмет за достижения в игре, выставлял его на продажу. И вот что получилось:

Вышло немного, но стоит учитывать, что я играл в непопулярные игры, на которые, соответственно, низкий спрос.

Плюсы:

  1. Относительно легкий и легальный заработок;
  2. Совмещение приятного с полезным;

Минусы:

  1. Необходимо уделить игре много времени;
  2. Стоимость предмета зависит от его редкости, а аккаунта – от «прокачки»;

Популярные игры, в которых игроки чаще всего продают/покупают предметы/аккаунты:

  • World of Tanks;
  • Warface;
  • DOTA 2;
  • Playerunknown’s Battlegrounds;
  • War Thunder;
  • World of Warcraft (и другие популярные MMORPG);
  • Minecraft.

Заработок на стримах и видеороликах

Стримы

Стрим – прямая трансляция через интернет всех действий, происходящих на компьютере или игровой консоли игрока. Популярные стримеры зарабатывают от 50 000 рублей и выше. То есть, человек запускает игру, включает трансляцию и просто играет.

Зачем другие люди смотрят стримы? Чаще всего, чтобы узнать как пройти какой-то сложный уровень в игре. Или для того, чтобы узнать о каких-то интересных фишках, приемах, навыках игрового персонажа. Но есть и такие, которым просто интересно наблюдать за стримером, его реакцией, шутками.

Со временем (если стрим интересный, а качество видео и звука на хорошем уровне) появляются зрители, которые могут присылать деньги с какими-либо просьбами (например, написать на листике «Привет Васе Пупкину из Воронежа» и показать зрителям) или просто на развитие канала. Вот, например, геймеру прислали 15000 рублей. А слева вы можете увидеть «ТОП донатов».

Как на этом можно заработать?

  1. За счет привлечения пользователей на сайт, который показывает рекламу на ваших стримах. Процент с дохода создателей ресурса идет вам (примерно 50%).
  2. Функция «платной подписки». Зритель может воспользоваться ею, чтобы быть в курсе изменений вашего канала. Стримерам начисляется примерно 75% ее стоимости.
  3. Что касается вышеописанной материальной поддержки (коротко – донат), средства также распределяются (примерно 90% вам, 10% - администрации сайта).

Популярные стриминговые сервисы:

  • Twitch;
  • Goodgame;
  • CyberGame.Tv;
  • Ok.ru/streams;
  • Gamerstv.

Самым популярным является Twitch. Вот сколько зрителей собирает одна трансляция одной из популярных игр:

Сколько в среднем зарабатывает популярный стример?

Стример WLG (WeLoveGames) зарабатывает 150-170 тысяч рублей в месяц, работает через площадку Twitch. В основном занимается трансляцией новых игр, игровых выставок. Работа, по его словам, нелегкая - приходится готовить сценарий, оформление канала, подбирать костюмы и накладывать грим. Но он совмещает приятное с полезным, что не может не радовать.

Вот еще один пример - Александр Гусар с 12 лет увлекается онлайн-играми, и, будучи студентом, заинтересовался стримами. На «раскрутку» потратил множество сил, времени и денег, но сейчас имеет стабильный месячный доход в 50 тысяч рублей. К нему обращались спонсоры с предложением прорекламировать мошеннический проект за 100 тыс. Парень отказался, считая репутацию дороже денег.

Популярные игры для стриминга:

  1. League of Legends;
  2. DOTA 2;
  3. PlayerUnknown’s BattleGrounds;
  4. Counter-Strike: Global Offensive;
  5. Fortnite;
  6. Heartstone.

Видеоролики

Довольно часто на видеохостинге YouTube можно увидеть ролики о прохождениях и секретах игр. Записывая игровой процесс на видео (обычно используются программы по захвату экрана, такие как Fraps, BandiCam), геймеры стремятся показать выполнение трудных заданий, дают советы по прохождению, шутят и прикалывают во время игр, что также привлекает зрителей.

Суть заработка : показ рекламы на канале. Это основной заработок всех видеоблогеров, правда видов рекламы может быть несколько. Основной вид рекламы – это встроенная ютубовская реклама (Adsense). Доход зависит от количества коммерческих просмотров (то есть, просмотров рекламы):

Ее нужно просмотреть несколько секунд, после чего можно нажать на кнопку «Пропустить рекламу».

Также блогеры могут прорекламировать что-то в самом ролике, рассказав о рекламодателе или показав его товар. Помимо этого заработать можно на ссылках в описании к ролику, прероллах, лайках, добавление в друзья канала, пиар других своих проектов (интернет-магазинов, игровых серверов и т.д.)

Чтобы вы понимали насколько это прибыльно, я расскажу вам про одного топового видеоблогера, который зарабатывает на этом миллионы долларов каждый месяц!

2. Олег «TheBrainDit» Брейн. Начинал с обзоров игры «Minecraft». За годы работы на Ютубе остался верен игровой тематике, которая преобладает на канале и по сей день. У Олега много способов монетизации: встроенная реклама, сувенирная продукция, лайки, прероллы, ссылки в описании, добавление в друзья, пиар пабликов в других соц.сетях, которые также монетизируются за счет рекламодателей, пиар своего стрим-канала на Twitch.

  • Дата создания канала: 23 сентября 2011
  • Кол-во подписчиков: 6 669 169 чел.
  • Кол-во роликов: 5391
  • Кол-во просмотров за все время: 2 285 321 900
  • Кол-во просмотров за последние 30 дней: 40 106 653
  • Примерный месячный доход: 590 тыс. руб. – 5 млн. руб.
  • Примерный годовой доход: 7 млн. руб. – 50 млн. руб.
  • Ссылка на канал: https://www.youtube.com/user/TheBrainDit

3. Ярик Лапа (Киев, Украина). Основная игра – «Minecraft». По количеству просмотров Ярик не уступает своим коллегам, но по количеству фолловеров они опередили его значительно. Тем не менее, кол-во просмотров за последние месяцы на канале летсплейщика впечатляет, так что он имеет все шансы догнать и обогнать лидеров. Подход Ярика к монетизации не такой серьезный как у Олега Брейна, в основном это встроенная реклама, однако цифры и без того весьма внушительные.

  • Дата создания канала: 18 июня 2013
  • Кол-во подписчиков: 3 146 397 чел.
  • Кол-во роликов: 857
  • Кол-во просмотров за все время: 2 106 883 515
  • Кол-во просмотров за последние 30 дней: 56 485 200
  • Примерный месячный доход: 831 тыс. руб. – 5 млн. руб.
  • Ссылка на канал: https://www.youtube.com/user/YarikPawGames

4. Дмитрий «Kuplinov Play» Куплинов. Тематика Дмитрия разнообразная, хотя игровые видео, несомненно, преобладают. Канал специфичный и по одним только названиям видосов можно понять, что Дмитрий необычный человек, со своими тараканами в голове, чем-то напоминает Дмитрия «Гоблина» Пучкова.

  • Дата создания канала: 23 декабря 2012
  • Кол-во подписчиков: 3 814 934 чел.
  • Кол-во роликов: 4015
  • Кол-во просмотров за все время: 1 492 402 618
  • Кол-во просмотров за последние 30 дней: 46 329 000
  • Примерный месячный доход: 600 тыс. руб. – 4 млн. руб.
  • Примерный годовой доход: 10 млн. руб. – 60 млн. руб.
  • Ссылка на канал: https://www.youtube.com/user/KuplinovPlay

5. Роман «MrLololoshka» Фильченков. Роман записывает видео по модам, летсплеи Minecraft, хоррор-играм и т.д. Помимо встроенной рекламы зарабатывает на лайках и комментариях других мелких каналов, привлекая таким образом к нему внимание своей аудитории.

  • Дата создания канала: 28 мая 2012
  • Кол-во подписчиков: 5 291 131 чел.
  • Кол-во роликов: 1366
  • Кол-во просмотров за все время: 1 448 012 243
  • Кол-во просмотров за последние 30 дней: 16 981 290
  • Примерный месячный доход: 250 тыс. руб. – 3 млн. руб.
  • Примерный годовой доход: 3 млн. руб. – 30 млн. руб.
  • Ссылка на канал: https://www.youtube.com/user/MrLololoshka

Как сделать крутой видеоролик или стрим?

Основываясь на просмотренном мною материале, могу сказать, что людей привлекают:

  1. Короткие, но информативные видео. Захочется ли вам часами смотреть, как другой человек проходит игру? Думаю, нет. Конечно, есть исключения – например, игра Until Dawn похожа на интерактивный фильм.
  2. Грамотная, интересная подача материала. Если начинать записывать видео неподготовленным, зрители сразу это заметят. Лучше набросать небольшой сценарий и репетировать. Купите хороший микрофон.
  3. Фронтальная камера. Многие геймеры используют их для отражения своих эмоций во время прохождения игры. Так смотреть видео намного интереснее;
  4. Хорошее качество видео, отсутствие «шумов»;
  5. Оригинальный стиль, юмор. Постарайтесь создать «необычный» образ, который заинтересует зрителей. Также не забывайте о шутках.

Закончив «съемку», пользователи выкладывают видео на свой канал.

Как заработать на YouTube на показе встроенной рекламы?

Для этого у вас должна быть подключена партнерская программа. С помощью партнерских программ вы можете зарабатывать на своем контенте в YouTube. Подключившись к ней, вы предоставляете доступ другой компании к своим видеороликам, а те запускают на них рекламу.

Заработок основан на продаже «особых» предметов другим игрокам в онлайн-играх. Активировав их, у пользователей увеличивается время платной подписки. Для доступа к некоторым онлайн-играм требуется купить месячную подписку (средняя стоимость – от 500-1000 руб.). Так разработчики зарабатывают деньги за свой труд.

Игры с платной подпиской гораздо качественнее (в плане графики и игрового процесса) тех, что распространяются по условно-бесплатной модели. В последние вы можете играть в любое время, но за дополнительный контент (предметы) можно заплатить (по желанию).

Перед подробным описанием способа следует прояснить пару моментов. Играя в онлайн-игру, вы попадаете на сервер, на котором, собственно, и собираются игроки. Они бывают пиратскими и официальными:

  • Пиратские серверы. Игра полностью бесплатна – вы лишь подключаетесь к серверу. То есть, отсутствует абонентская плата за игровое время. На таких серверах сложно заработать большие деньги из-за аудитории, в основном, это школьники и не всегда корректно работающие игровые механики.
  • Официальные серверы. Требуют платную подписку (например, на месяц), но зато вы получаете доступ к официальным серверам разработчиков, которые постоянно обновляются и улучшаются, благодаря чему все механики работают исправно, а на просторах виртуального мира вы чаще встретите адекватных людей, которые готовы платить за труд разработчиков и за внутриигровые услуги.

Популярные игры с платными подписками:

  1. EVE Online;
  2. World of Warcraft;
  3. Guild Wars 2;
  4. Age of Conan;
  5. LineAge 2;
  6. Aion.

Как заработать на продаже игрового времени?

Очевидно, многие игроки не желают отдавать несколько (иногда десятков) тысяч в год за подписку. Поэтому разработчики онлайн-игр предлагают купить жетоны (особый предмет) за игровую валюту. Активировав его, вы получаете игровое время.

Разберем способ заработка на основе игры World of Warcraft (WoW). В ней, как и во многих других, есть бесплатный пробный период (ограничивается по времени или прокачке персонажа). На этом этапе вы уже можете получить способности, которые позволяют зарабатывать золото на покупку жетонов.

В WoW, освоив профессию «Горное дело», вы можете добывать природные ресурсы и продавать их. Стоимость меди, которую можно добыть за 30 минут, оценивается в 50 золотых (местная игровая валюта). Стоимость серебра – от 350 до 500 золотых. Цена жетона – от 30000 до 50000 золота.

Минуя несложные расчеты, получаем, что игрок за несколько месяцев может накопить жетонов на несколько лет подписки, и, таким образом, продолжить «дело». Продать жетон можно напрямую в инвентаре, и получить деньги на счет Battle.net (сайт разработчика игры Blizzard), и далее – вывести их на платежные системы.

Примечание: описанный способ актуален только для World of Warcraft. Аналоги таких «профессий» и руды присутствуют и в других MMORPG.

Сколько можно заработать?

Если вы уделяете игре много времени и знаете тонкости ее игровых механик, то от 5000 рублей в месяц. Прокачав персонажа до максимального уровня и развив все необходимые навыки для «заработка», эта сумма увеличится в несколько раз.

Плюсы:

  1. Подойдет всем людям, даже тем, кто не разбирается в MMORPG;
  2. Рост заработка пропорционален потраченному времени;

Минусы:

  1. Высокая конкурентность;
  2. Требует много времени (например, на первых порах потребуется тратить по 12 часов в день на игру, чтобы выйти на стабильный заработок).

Драйвинг, наставничество (помощь от опытных игроков)

Чем чаще человек играет в компьютерные игры, тем скорее он оттачивает свои навыки. Например, в RPG опытный игрок знает, как быстрее прокачать персонажа, получить лучшие артефакты (игровые предметы) и другое.

Новички, стремясь достичь совершенства в той или иной игре, но не имеющие опыта, могут потратить на это несколько месяцев. Для опытного геймера это задача на одну неделю. Часто от прокачки зависит количество доступных игровых возможностей.

На основе помощи новичкам от «бывалых» игроков возникло два вида заработка на играх: драйвинг и наставничество . Суть первого - предложение услуг по прокачке персонажа на аккаунте «заказчика», второго - помощь за деньги в реальном времени.

Приведем простой пример, взяв шутер Battlefield 1. Новичкам недоступны крутые пушки, им присваивается ранг «рядовой». Конечно, такие игроки стремятся быстрее повысить уровень, чтобы стать сильнее и проявить себя в бою с новым оружием.

Есть люди, которые не хотят тратить время на прокачку, или им просто лень. И они не против заплатить деньги человеку, который самостоятельно займется прокачкой аккаунта или поможет им в этом. И уже через некоторое время «новичок» сможет в полную силу проявить себя в этом шутере.

Достоинства:

  1. Удовольствие от игрового процесса (игра за чужие деньги);
  2. Повышение продуктивности за счет использования хитростей. Например, можете подключить напарника, который будет заниматься прокачкой в ночное время.

Недостатки:

  1. Большой труд. По факту, вам нужно проводить за компьютером минимум 8 часов в день для максимально быстрой раскачки;
  2. Отсутствие клиентов. Заказы на драйвинг или наставничество встречаются нечасто, ведь основной контингент - это школьники у которых мало денег.
  3. Низкая окупаемость.

Где можно найти клиентов?

Если вы решили заниматься драйвингом или наставничеством, эффективным способом рекламы является сообщение на игровых форумах или в тематических сообществах игры в социальных сетях.

Сколько можно заработать?

Стоимость работы зависит от поставленных условий. Рекомендуется брать предоплату в 50%. Чаще всего вам потребуется прокачать персонажа до максимального уровня, на что уйдет несколько недель реального времени. Цена готового аккаунта может достигать до 500$.

На русскоязычном сайте (mmopeon.ru) предлагают услуги драйвинга за 200 рублей в час. Если работать 8 часов в сутки, 21 рабочий день, получается заработок свыше 30 000.

Киберспорт, или компьютерный спорт – вид соревновательной деятельности, который активно развивается во всем мире. Прямо сейчас, пока я пишу статью, проходит мировой чемпионат по онлайн-игре League of Legend, призовой фонд которого превышает $4 600 000. Внушительная сумма, не правда ли?

Суть заработка – участие в турнирах по видеоиграм. Если игроки побеждают на турнире (или занимают призовое место), они получают денежные призы. Чем не заработок? Для профессиональных игроков это даже основная работа.

Каждый год появляется все больше игр, по которым проводятся соревнования. Пример самых популярных жанров и проектов:

  1. Шутеры от первого лица (Counter-Strike, Overwatch, Warface);
  2. МОБА (League of Legends, DOTA 2);
  3. Военные симуляторы (Armored Warfare, World of Tanks);
  4. Стратегии (StarCraft 2);
  5. Спортивные симуляторы (FIFA);
  6. Карточные игры (Heartstone).

Как вы догадались, большинство игр – командные. Однако, по Heartstone проводятся одиночные турниры.

Записи турниров транслируются в прямом эфире в интернете, часто собирая многомиллионную аудиторию. То есть, игроки еще становятся известными (пусть и не на весь мир). Но давайте отойдем от «потолка», «профессионалов» и попытаемся заработать деньги, будучи обычным хорошим игроком, например, в Counter-Strike.

Как начать зарабатывать?

  1. Сформируйте команду, распределите роли, чаще тренируйтесь и взаимодействуйте в реальной жизни. Ваши «тиммейты» должны быть друзьями, а не просто союзниками в виртуальном мире;
  2. Лучше начать с местных городских турниров. Однако, если ваши напарники живут в разных городах, гуглим следующий запрос «Любительские турниры по Counter-Strike». Примеры сайтов: csgo.starladder.tv, play.eslgaming.com, cgames.in.ua (актуально для CS, но вы также можете найти сайты и для других игр). Побеждаем, получаем призы;
  3. Что дальше? Развиваем навыки, тренируемся , нарабатываем рейтинг (в большинстве игр присутствует рейтинговая система) и пытаемся завоевать к себе внимание, побеждая в более масштабных турнирах.
  4. Поздравляем! Вы почти киберспортсмен.

Почему «почти»? Просто играть и получать удовольствие у вас не получится – необходимо продумывать тактики, досконально изучать игровые механики и постоянно нарабатывать «опыт». Развиваться труднее, если вы играете в команде – зачастую просто не удается собрать всех друзей в одно время. Но зарабатывать таким способом вполне возможно.

Сколько можно заработать?

Команда Sk Gaming, участвующая в турнирах по шутеру CS:GO, в 2016 году заработала $1 799 973. Китайская команда Wings Gaming, играющая в DOTA 2, поставила рекорд по заработку, получив в 2016 году $9 583 325. Приведенные суммы можно разделить на 5, и получится заработок одного игрока за год. Средний заработок профессиональных игроков в СНГ - $500 (30000 руб.) в месяц.

Тестировщик игр

Но что, если просто играть в игру и зарабатывать, не проворачивая различные «схемы» и «махинации»? В интернете вы часто можете увидеть такие объявления:

Такая работа считается официальной у крупных игровых компаний (Bethesda, Valve). Суть заработка – тестировать игру, находить критические ошибки (баги) и сообщать о них разработчикам. Очевидно, что создатели игр не могут уследить за всеми ошибками, поэтому «просят» помощи у геймеров за плату.

Но почему «работа мечты» - это иллюзия? Рассмотрим преимущества и недостатки данного вида заработка:

Плюсы:

  1. Вы можете получать удовольствие от прохождения игры;
  2. Неплохой заработок (судя по объявлениям, платят от 20000 рублей в месяц).

Минусы:

  1. Физическое и эмоциональное напряжение. Приходится постоянно играть в одну и ту же игру, изо дня в день. Смогли бы вы так делать на протяжении нескольких месяцев?
  2. Несоответствие труда и заработка. Зачастую тестировщики уделяют работе гораздо больше, чем положено по регламенту.
  3. Необходимы навыки, внимательность, знания в сфере видеоигр. От количества найденных «багов» зависит зарплата тестировщика. Если человек незнаком с видеоиграми, он наверняка упустит пару важных моментов, и если работодатель об этом узнает, есть шанс лишиться работы.

Недавно я наткнулся на интервью одного тестировщика, который рассказал об особенностях данной работы. В основном он рассказал о недостатках, таких как: низкий уровень заработанной платы, суровые рабочие условия, отсутствие уважения со стороны работодателя и других.

Нетрудно сделать вывод, что «работа мечты», является на самом деле заблуждением, о чем я лично догадывался. Если вам интересно, о чем поведал тестировщик, вы можете прочитать .

Интеллектуальные, логические и азартные игры с заработком

Интеллектуальные

Многие люди с удовольствием проводят время за интеллектуальными играми. В процессе человек развивает интеллект, логическое мышление и ряд других полезных навыков. Сегодня вы можете зарабатывать на интеллектуальных играх благодаря сайтам, на которых люди делают «ставки» и играют друг с другом.

Вы можете заработать на таких настольных играх, как шахматы, шашки, нарды, домино, бильярд на сайте RushPlay (rushplay.com). Присутствуют азартные игры, такие как карты, покер, «слоты». Пользователи могут отточить навыки в разделе «Игры на интерес», и попробовать заработать деньги, сделав ставки в «Игры на деньги»:

Сайт NarduClub предлагает заработать исключительно на нардах. Присутствуют классические, длинные и короткие нарды. Пользователи могут устраивать турниры и выиграть хорошие деньги (чем больше игроков тем выше ставки):

Логические

Если вы любите игры на сообразительность и логику, вам понравятся следующие проекты:

Суть заработка: выбираете понравившуюся игру, делаете ставку и играете. Если удалось выиграть - продолжаете играть или забираете приз. Перечень игр на Игруне:

Пример игры (Камикадзе 2):

Здесь пользователи выбирают место, куда поставить лесенку, и пытаются пробраться наверх. После выбора в случайных местах падают камни, и если они задели игрока, тот проигрывает.

Это является моей основной деятельностью - зарегистрировавшись на бирже контента Etxt, я начал писать обзоры на игры, новости, рецензии. За полгода мне удалось заработать более 50 000 рублей.

Если у вас уже есть опыт, можете написать интересную статью и предложить опубликовать ее игровому сайту или журналу. Если она достойна и пройдет модерацию, с вами, скорее всего, свяжутся и предложат работу. Популярные игровые журналы:

Можете завести в интернете свой игровой блог, в котором будете описывать интересные факты по той или иной игре. Конечно, тема зависит от вашей фантазии - это может быть новостной блог, сборник «гайдов» (статьи, обучающие игровому процессу) и так далее.

Хороший стиль повествования, опыт и полезность материала приведет к вам постоянную аудиторию. В блоге вы сможете размещать рекламу за деньги. Читателей можно привлечь с помощью акций и конкурсов. Быть может, на ваш сайт наткнется редактор игрового журнала или сайта, и предложит вам работу.

Сколько можно заработать? Копирайтинг принесет вам более 10000 руб./месяц. Статистикой по доходу (только контекстная реклама) с игрового блога поделился один мой знакомый. В среднем, при 3500 посетителей в день, прибыль составляет 5$ ежедневно. В месяц - от 9000 рублей.

На чем можно заработать больше всего?

Если вы решили тесно связать свою жизнь с играми и намереваетесь на этом зарабатывать, то вот как мы распределили способы заработка на играх по степени доходности. При выборе способа заработка также нужно отталкиваться от вашего характера, ведь не каждый сможет уверенно вести стримы перед многотысячной аудиторией или писать статьи:

  • Видеоролики на YouTube . Снимайте интересное видео о прохождении игр, рассказывайте фишки и трюки, делайте обзоры новых игр и вы сможете зарабатывать достойные деньги. Топовые игровые каналы приносят своим владельцам миллионы рублей каждый месяц.
  • На этом можно зарабатывать миллионы долларов, но это и самый сложный способ заработка. Мало того что нужно самому уметь круто играть, так и потребуется собрать команду таких же гикнутых игроманов. Добавьте сюда кучу денег на игровое железо, массу времени на игровые тренировки и вы поймете, что это не так просто. По мне, так на роликах Ютуб можно заработать гораздо проще и больше.
  • Стримы. На стримах миллионы не заработать, но 50-150 тыс. рублей вполне реально. А еще лучше, объединить этот способ с заработком на Ютубе.
  • Собственный блог. Это долгий способ заработка, к тому же, здесь требуется умение писать тексты. Если вы не дружите с русским языком и/или не любите писать вообще, то даже не смотрите в эту сторону заработка. Тем не менее, в этом направлении можно зарабатывать весьма достойные деньги. Сайт с трафиком в 20.000 чел/сутки может приносить вам 150.000 – 300.000 руб. чистой прибыли в месяц. Чтобы выйти на такую посещаемость – требуется написать порядка 400 – 800 статей. Ну а дальше считайте сами в течение какого времени вы сможете это сделать.
  • Игровая журналистика на заказ. Это быстрый доход, так как вы получаете деньги от заказчика сразу после написания и сдачи материала. Примерный доход – 9.000-20.000 руб. в месяц.
  • Тестировщик игр. Этот вид дохода более стабильный. Здесь не нужно искать заказы каждый день на биржах статей, как в игровой журналистике. Доход стабильный, 15.000 – 20.000 руб. каждый месяц.
  • Продажа игровой валюты, предметов, аккаунтов. Здесь все достаточно просто. играй себе, да продавай периодически накопленную валюту или заработанные предметы. Подойдет практически любому геймеру. Но и доход не большой, 3.000 – 18.000 руб. ежемесячно.
  • Драйвинг, наставничество. Специфический способ заработка. Подойдет не каждому, здесь нужно быть крутым спецом в играх. Из недостатков – нестабильный заработок (2.000 – 15.000 руб. в месяц), нужно постоянно искать клиентов.
  • Онлайн-игры с выводом. В этом виде заработка нужно любить определенные игры и постоянно в них играть. Если вы любите постоянно открывать для себя новые игрушки, то этот вариант заработка вам не подойдет. Доход нестабильный, можно как заработать (1.000 – 10.000 руб.), так и потерять.
  • Экономические игры с заработком. Ограниченное количество игр подойдет не каждому. Зато, помимо самого игрового процесса и возможности заработка, можно прокачать полезные навыки бизнесмена, которые пригодятся в жизни. Доход также нестабилен. Можно заработать и 10.000 руб. в месяц, а можно столько же потерять.
  • Этот вариант лучше рассматривать не как заработок, а как дополнительный бонус, который доступен опытным игрокам с прокаченными персонажами. Не более 5.000 – 10.000 руб. в месяц при вышеперечисленных условиях.
  • Интеллектуальные, логические игры. В этом виде заработка также не нужно рассчитывать на какие-то большие деньги. В большинстве случаев речь идет о 3.000 – 10.000 руб. в месяц. Доход не стабильный и зависит от уровня вашего мастерства в тех или иных играх.

Заключение

Моя жизнь тесно связана с играми. Если раньше я тратил на них много времени просто развлекаясь, то сегодня, изучив способы заработка, я совмещаю развлечение с заработком. В основном предпочитаю экономические игры, так как люблю просчитывать все до мелочей.

Также пишу обзоры, рецензии и новости на игровую тематику. Это дается мне легко – опыт дает о себе знать. Также пробовал записывать видео и создал для этого канал на Ютубе. Доход был небольшой и потом я и вовсе забросил записывать видео, но если бы продолжал делать это регулярно, то. уверен, сейчас результат был бы совершенно другой.

При этом необходимо понимать, что игра игре рознь: вокруг наиболее популярных вывесок крутятся большие деньги, а вокруг не столь горячих - меньшие. А ещё стоит учитывать, что на хороший куш всегда найдётся много охотников, ведь конкуренцию ещё никто не отменял.

Какие игры наиболее востребованы у аудитории? За ответом можно заглянуть в стриминговый сервис Twitch, не так давно щедро оценённый и купленный Amazon за 1 миллиард долларов. Говорят, что и компания Google была сильно заинтересована в площадке, углядев в ней убийцу своего YouTube. Прочувствовали важность?

Twitch - мультиплатформенный сервис для потоковой трансляции игрового видео либо освещения киберспортивных соревнований.

Любой пользователь площадки может создать аккаунт и начать демонстрировать свои игровые навыки, а организаторы турниров - масштабно освещать проводимые мероприятия. По правде говоря, на сервисе показывают и другой контент, но преимущество остаётся за играми.

Так кто же обосновался в топе Twitch? Это League of Legends (LoL), Dotа 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), PlayerUnknown’s Battlegrounds, Overwatch и Hearthstone: Heroes of Warcraft. Всё перечисленное - многопользовательские игры с различными соревновательными режимами внутри.

Прогейминг

Профессиональные геймеры - верхушка игрового мира. Они обладают запредельными навыками, знают неуловимые тонкости игрового процесса, имеют богатый опыт. Как и любая другая профессиональная деятельность, прогейминг может хорошо продаваться. Хотя есть и свои нюансы. Например, на уровень дохода прогеймера может влиять его личная популярность у аудитории (хорошие манеры, отзывчивость к сообществу) и место жительства. На последнем хочется заострить внимание, ведь понимание, восприятие и оценённость обществом профессионального гейминга сильно различается в разных частях земного шара. Так, в Корее и Китае прогейминг стал популярнее многих классических видов спорта: футбола, баскетбола и других. В США и Европе игроков не носят на руках, но они тоже неплохо себя чувствуют.

Из чего состоит заработок прогеймера? Прежде всего, из зарплаты, которая положена ему по заключённому трудовому соглашению. Да, у игроков есть контракты с киберспортивными организациями, где прописаны обязанности и вознаграждение. По словам Романа Дворянкина, генерального менеджера российской организации Virtus.pro, средняя зарплата профессионального геймера в его проекте составляет 7 000 долларов в месяц. При этом больше всего зарабатывают игроки в Dota 2 и CS:GO.

Зарплатный потолок кибератлета зависит от успеха его команды на различных чемпионатах. Так, самый высокооплачиваемый игрок, немец под псевдонимом KuroKy, заработал более двух миллионов долларов за победу в турнире по Dota 2 - The International 2017.

За комментариями о состоянии дел в профессиональном гейминге я обратился к Александру @EmpireStrangeR Соломонову - руководителю Team Empire , одной из старейших киберспортивных организаций Восточной Европы. Меня искренне порадовала открытость и инициативность, с которыми глава компании ответил на несколько вопросов Лайфхакера. Чувствуется, что человек по-хорошему одержим киберспортивным движением.

Александр Соломонов

Управляющий директор компании Team Empire

- Team Empire уже давно славится в киберспортивных кругах своим умением находить молодые дарования. Как происходит отслеживание и отбор перспективной молодёжи, способной стать киберспортсменами? Думаю, ответ на этот вопрос очень интересен начинающим геймерам, которые хотели бы стать частью вашей команды.

- Действительно, это один из часто задаваемых нам вопросов. Мы получаем десятки писем с просьбами о вступлении к нам в команду, к сожалению, не всем удаётся ответить. Вот несколько советов для тех, кто хочет, чтобы его заметили сильные команды, на примере дисциплины Dotа 2.

  • Если вы игрок, ещё не имеющий опыта выступления за профессиональные команды, шанс, что вас сразу примут в Team Empire, крайне мал. Таких игроков много, и выбрать из них нужных очень сложно и рискованно. Игрокам проще начать свой путь с более слабых команд и играть на турнирах как можно больше, на тех турнирах, на которых удастся пройти вашей команде. Нужно стараться показать и зарекомендовать себя.
  • Простые игры в «пабах» и онлайн-лигах также никто не отменял. Профессиональные игроки - один из важных источников информации. Они могут сами вас заметить и порекомендовать своему менеджменту.

Потенциально сильные игроки попадают к нам «на карандаш», не зная об этом, и в нужный момент мы сами связываемся с ними. В основном игрок выбирается непосредственно по своим игровым навыкам, но, если у кандидата есть проблемы с выездом за границу, такой игрок нам не подойдёт. Вывод: делайте загранпаспорт, это будет вашим плюсом.

- Какие основные обязанности налагаются на профессионального игрока по его контракту? На какие бонусы и денежное вознаграждение он может рассчитывать?

- Многие считают, что быть профессиональным киберспортсменом просто. Они заблуждаются. Это тяжёлая работа с ненормированным графиком. Безусловно, мы стараемся составлять расписание матчей и тренировок так, чтобы у игроков оставалось достаточно выходных и свободного времени, но иногда приходится играть и в выходные, и поздно вечером, если этого требуют турниры.

Играть в любимую игру - это лишь одна сторона медали. У игроков достаточно много других обязательств по контрактам, среди которых можно отметить:

  • ведение собственных социальных сетей;
  • стримы игр;
  • интервью, пресс-конференции, участие в промоакциях от спонсоров и партнёров;
  • общение с поклонниками и многое другое.

Денежное вознаграждение также прописано в контракте. Зарплаты профессиональных игроков разнятся в зависимости от киберспортивной игры, уровня команд и других факторов. На данный момент в среднем профессиональные игроки могут зарабатывать в месяц несколько тысяч долларов. Не стоит забывать о призовых с турниров, которые составляют большую часть заработка игроков.

- Кажется, что сегодня киберспорт стал менее зависим от спонсорства за счёт поклонников и их отчислений в призовые фонды турниров. Но можно ли прожить отдельному игроку, команде или целой организации без поддержки всё тех же производителей компьютерного железа?

На данном этапе развития киберспорта в России существование без спонсоров невозможно. В этом плане Team Empire очень благодарна нашим надёжным партнёрам - компаниям Logitech G, Seagate, Pinnacle и Kingiun - за возможность играть и выигрывать.

- Наверняка старожилы Team Empire помнят те времена, когда профессиональный гейминг держался почти на одном энтузиазме. Сейчас дела обстоят куда лучше. А что ждёт международный киберспорт в будущем?

Интересные были времена, полные новых знакомств, проектов, турниров и игр! Киберспорт развивается вместе с IT-сферой. В США киберспорт развит очень сильно - игра League of Legends признана там видом спорта. В Европе киберспорт хорошо развит в отдельных странах, особенно в Германии и Швеции. Китайские игроки считаются одними из сильнейших в мире в дисциплине Dotа 2, а корейские игроки - в Starcraft II.

К сожалению, Россия пока отстаёт в киберспортивном развитии, но догоняет мир с каждым днём. Говоря об отставании, я имею в виду не уровень профессиональных команд - у нас есть сильные команды и талантливые игроки. Речь идёт о низкой вовлечённости компаний-спонсоров в сферу киберспорта.

Киберспорт - это огромная активная молодёжная аудитория любителей компьютерных игр. Маркетологи в других странах уже поняли привлекательность киберспорта для продвижения товаров и услуг своих компаний и научились использовать эту сферу правильно. У наших компаний этот этап ещё впереди, и их ждёт много неожиданно приятных открытий.

О второй, а в отдельных случаях и основной статье доходов прогеймера - призовых с турниров - хочется упомянуть отдельно.

Всё «просто»: выиграл соревнование, получил свой миллион долларов и поделил деньги между членами команды.

Миллион долларов за игрушки? Ага! И это далеко не предел.

Такое вознаграждение в 2011 году одной из первых получила украинская команда Natus Vincere (Na`Vi) по Dotа 2 за победу в The International - самом крупном ежегодном киберсоревновании, проводимом под эгидой небезызвестной компании Valve. Na`Vi можно смело назвать одной из самых успешных esport-организаций в Восточной Европе. За плечами «Рождённых побеждать» (с латинского Natus Vincere) победы и призовые места на многих международных турнирах, в том числе ещё пара попаданий в призы The International. Организация имеет составы и по другим киберспортивным дисциплинам, но они находятся в тени успехов основных бойцов.

Но вернёмся к The International, чтобы вы сполна прочувствовали весь масштаб мероприятия. Турнир проводится по одной-единственной дисциплине - Dotа 2. Денежное вознаграждение за участие в турнире пропорционально заслугам получают все игроки основного ивента. Фундамент призового фонда закладывает Valve из своего кармана, она же берёт на себя организацию отборочных соревнований, перелёт игроков, их питание и проживание на месте проведения турнира и так далее. За три-четыре месяца до основного события Valve предлагает поклонникам Dotа 2 купить «Боевой пропуск» для The International.

«Боевой пропуск» - это набор внутриигрового контента, посвящённый конкретному турниру. Покупка пропуска открывает доступ к новым режимам игры и уникальным бонусам.

«Боевой пропуск» стоит около 10 долларов, а часть его стоимости перечисляется в фонд турнира. Таким образом почитатели игры из своего кармана благодарят прогеймеров за представление. В 2017 году общий призовой фонд The International составил больше 23 миллионов долларов. Команде-победителю Team Liquid достались 10 миллионов от этой суммы.


Победители The International 2017. Источник: twitter.com/DOTA2

Но не единым The International сыт прогеймер. В течение года проходит множество менее прибыльных турниров, но и на них также можно очень хорошо заработать. Отрадно, что среди самых стабильных, узнаваемых по всему миру и интересных лиг есть и наши, например серии Starladder и Wargaming.net League . Представители последней делают многое для развития киберспорта, проводя зрелищные мероприятия в Москве, Киеве, Минске, Варшаве с привлечением игроков со всех концов света. Хочется поблагодарить команду WGL в лице Ивана Живицы и Алексея Корнышева за их труд, впрочем, как и за ответы на вопросы Лайфхакера.

Алексей Корнышев

Проектный менеджер по киберспорту компании Wargaming

- Компания Wargaming поддерживает собственную киберспортивную лигу. Расскажите о ней: география, количество участников, призовой фонд, перспективы?

- Wargaming.net лига - это международная киберспортивная лига по играм Wargaming, основанная в 2013 году и объединяющая профессиональных игроков и поклонников онлайн-проектов компании со всего мира в единое глобальное сообщество. На данный момент лига проходит в пяти регионах: Россия и СНГ, Европа, Северная Америка, Азия, Китай (партнёрская лига). Призовой фонд сезона 2014–2015 годов составил 2,5 миллиона долларов. Мы успешно работаем два года, планируем и в дальнейшем радовать поклонников киберспорта, уделяя особое внимание начинающим игрокам.

- Наверняка вы тесно общаетесь с игроками. Кто они, люди, пытающиеся заработать на играх?

- Средний возраст киберспортсмена в World of Tanks в районе 23–25 лет. Это в основном мужчины со средним и высшим образованием. Конечно, у нас есть киберспортсмены, которые зарабатывают, выступая в лиге. Например, команда Na`Vi, в ней все, кроме менеджера, выбрали своей основной работой WGL. У киберспортсменов также есть дети и семьи.

- Какое будущее у киберспорта по мнению Wargaming? Затмит ли он футбол через 20 лет?

- Киберспорт развивается очень быстро. Некоторые дисциплины уже сейчас по количеству зрителей соперничают с классическим спортом. По мнению аналитиков Superdata, аудитория киберспорта приближается к 135 миллионам человек, что, согласитесь, внушительно. Это подтверждает и интерес со стороны рекламодателей и спонсоров, которые инвестировали в киберспорт в Северной Америке порядка 111 миллионов долларов, по данным тех же Superdata. Это естественный и неумолимый процесс, про финальную точку которого говорить рано. Но будущее у киберспорта обнадёживающее.

Но быть лучшим из лучших или находиться в соответствующей форме на постоянной основе «слегка» тяжело. Поэтому многие прогеймеры пробуют себя в других областях, например в комментировании.

Комментирование и аналитика

Сопровождением игровых трансляций занимаются не только профессиональные игроки на пенсии, но и «безродные гонялы», никогда не нюхавшие пороха серьёзных сражений. Тут всё зависит от подвешенности языка, харизмы, понимания логики игры и желания быть популярным. Как правило, лучшие комментаторы и аналитики (занимаются анализом предстоящих игр и их результатов) закреплены за какой-либо лигой или киберспортивной организацией, за что им начисляется заработная плата. Частенько они выступают «неосновными» комментаторами на дружественных турнирах. Например, русскоязычные комментаторы сопровождают китайские или американские соревнования, и наоборот.

Некоторые комментаторы и аналитики имеют неплохие навыки игры и не стесняются показать это во время её прямой трансляции, то есть они занимаются стримингом.

Стриминг

Ещё не забыли о Twitch? Именно там обычные пользователи, профессиональные геймеры, комментаторы и вообще кто угодно показывают свою игру. И здесь есть три способа монетизации своих трудов.

Первый - проценты Twitch за ежемесячную платную подписку пользователей на ваш канал взамен на некоторые бонусы. Разумеется, чем больше таких зрителей, тем больше сумма вознаграждения. Но отчисления Twitch могут показаться смехотворными в сравнении со «вспомогательным» способом дохода - пожертвованиями зрителей. Да, во время трансляции многие стримеры общаются со своей аудиторией по схеме «вопрос - ответ», становятся ближе к ней, дают возможность написать в эфир сообщения для общего обозрения, за что получают денежную благодарность. Так, один из самых популярных англоязычных стримеров постоянно показывает доску почёта своих зрителей. Обратите внимание на цифры ниже, они впечатляют. Более того, в сводку не попали мелкие донаторы, которых может быть сотни и тысячи.


Только первая десятка донаторов пожертвовала свыше 40 000 долларов

Стример под ником Wagamama в 2015 году получил единовременное пожертвование в размере 4 000 долларов.

Конечно, это из ряда вон выходящий пример, но факт остаётся фактом: среди почитателей компьютерных игры есть состоятельные люди, которые готовы спонсировать энтузиастов.

Что касается русскоязычных стримеров, то, само собой, их доходы куда скромнее. Хотя и здесь проскакивали донаты в размере более 1 000 долларов и около того. Для одних стримеров трансляции игр являются основным доходом, а для других - способом накручивания авторитета с возможностью перебраться под крыло профессиональной организации, для третьих - вспомогательным заработком.

В богатой на население Азии стримеры могут зарабатывать по 800 000 долларов в год, работая по 90 часов в неделю. Например, такое жалование положено бывшему проигроку по LoL. Но важно понимать, что там другие масштабы за счёт интернета и телевидения. Вы не ошиблись, в Китае и Южной Корее есть профильные телеканалы, сутки напролёт показывающие исключительно компьютерные игры для миллионов глаз.

В-третьих, стримеры размещают небольшие баннеры с рекламой, за что получают договорное вознаграждение.

Создание внутриигрового контента

Кто-то тратит все свои деньги на шмотки в реальном мире, а кто-то в виртуальном. Это помогает выделиться среди других игроков или просто немного освежить впечатления. Спрос есть всегда, остаётся его удовлетворить. Основные сливки здесь снимают сами разработчики игр, но та же Valve даёт подзаработать и своему комьюнити.

Имеете навыки 3D-моделирования? Можете попробовать свои силы в мастерской Steam.

Если ваша работа будет признана качественной, её смогут приобрести другие игроки, за что вам будет перечислен процент от каждой покупки.

Так, в начале 2015 года Valve отчиталась, что в карманы полутора тысяч сторонних разработчиков уже перетекли 57 миллионов долларов. Нетрудно подсчитать, что в среднем это 38 000 долларов на каждого из них.

Продажа персонажей и редких вещей

Там, где есть деньги, есть теневой рынок. Зачастую новичкам не хочется барахтаться среди себе подобных слабых персонажей, зато есть желание сразу ринуться в бой с прокачанным героем. В таком случае вы легко найдёте в интернете странички, торгующие высокоуровневыми персонажами. И чем больше времени ушло на его прокачку, тем дороже он будет стоить. Ценник в основном начинается от 7 долларов и может перевалить за сотню. Некоторые стримеры совмещают приятное с полезным: они транслируют игры, попутно прокачивая новых персонажей для их последующей продажи. Двойной профит!

Теперь о мечах, доспехах и конях. В интернете полным-полно торговых площадок, на которых игроки могут обменяться виртуальными вещами либо продать их друг другу. Их стоимость почти всегда невелика, но есть и исключения.

Забавы ради ответьте, сколько вы готовы отдать за уникальный предмет в компьютерной игре?

Скорее всего, ваша цифра и рядом не валялась с щедростью поклонника Dotа 2, который выложил за виртуальную коллекционную ценность 38 000 долларов.


Тот самый розовый курьер. Он перевозит вещи из магазина к игроку. Фото: ex.ua

Причём покупка не даёт владельцу каких-либо преимуществ перед другими игроками, это всего лишь крайне редкая моделька курьера, об уникальности которой не знает 99,9% всех геймеров. Продавцу же курьер достался за символические копейки, правда, помноженные на случай. Всякое бывает.

Тотализатор

Может быть, кому-то покажется странным равнять киберспорт со спортом в привычном понимании, но только не букмекерам, чьи онлайн-конторы принимают ставки на самые разнообразные виртуальные соревновательные события. Как и во «взрослом» тотализаторе, здесь есть масса неудачников и тонкая прослойка тех, кто имеет постоянный доход. Банально: кто не играет, тот не выигрывает!

К слову, в киберспортивном мире случались и свои шумные скандалы, связанные с подставными результатами. Отдельные игроки или целые команды «сливали» матчи по тем или иным причинам. Жульничество становилось достоянием общественности, а участие провинившихся в самых достойных турнирах запрещалось.

Мувимейкинг

Владеете навыками видеомонтажа? Тогда почему бы не попробовать свои силы в создании роликов на тему компьютерных игр? Такие каналы пользуются популярностью на YouTube, который выплачивает гонорары в зависимости от количества просмотров.

Да и вовсе не нужно никакой нарезки видео. Достаточно просто нажимать на клавиши и выкладывать в Сеть прохождение игр, чтобы недурно заработать. Ярчайший тому пример - геймер PewDiePie, чей канал на YouTube может похвастаться 57 миллионами подписчиков. По данным за 2016 год, швед заработал 15 миллионов долларов за 12 месяцев. Разумеется, это не только отчисления видеохостинга, но и встроенная реклама.

Заключение

Я не первый год наблюдаю за киберспортом. Движение растёт. Может быть, не такими темпами, как на Западе и Востоке, но тенденция ясна: на смену неорганизованному юношескому энтузиазму пришла взрослая структура с неплохими бюджетами. Это видно невооружённым глазом даже такого стороннего наблюдателя, как я. Вовлечённые люди придерживаются такого же мнения.

Надеюсь, что среди читателей этой статьи найдутся люди, знающие индустрию киберспорта изнутри. Ждём от них комментариев со своим видением текущего положения дел и будущего профессионального гейминга.

Несмотря на привлекательные многомиллионные обороты компьютерного игрового рынка, войти на него ох как непросто. Для этого потребуется не только солидный стартовый капитал, не один год работы, но и «творческие мозги» компьютерных гениев, что намного важнее для успеха.

Игровая индустрия вот уже несколько лет является одной из самых динамично развивающихся. Объяснение этому достаточно простое - компьютеры и игровые приставки все дешевеют, а желание человека развлечься не исчезает. Причем этому не способен помешать ни один экономический кризис. Уже давно замечено: чем хуже состояние экономики, тем больше денег люди тратят на недорогие развлечения, пытаясь как-то скрасить невеселую повседневную жизнь.

Время романтиков-одиночек в этой индустрии уже давно прошло: разработка компьютерных игр стала весьма серьезным бизнесом, где над каждым новым проектом работают целые команды специалистов. Сейчас уже нельзя утверждать, что в России разработчики ничего не могут заработать на производстве компьютерных игр, и в основном работают «на Запад». Хороший проект при продаже в России приносит сегодня не менее $200-300 тыс. с игры А нередко с продаж на территории СНГ можно реально получить столько же денег, сколько и со всего остального мира. К примеру, в России легальных копий наших «Дальнобойщиков» было продано более 500 тыс. штук, что при оптовой цене в $1,5 принесло $750 тыс.

Себестоимость печати одного лазерного диска составляет 30 центов. А вместе с коробкой и качественной полиграфией получается около 50 центов. С продажи одного диска можно выручить $1. Оптовая цена больших подарочных коробок с играми – около $24 за штуку. Несмотря на то, что продается их на порядок меньше, прибыль здесь в несколько раз выше.
По словам, участников рынка, нормальная норма прибыли в этой индустрии не менее 100%. В России этот уровень пока несколько ниже – все из-за того же пиратства и ограниченности рынка. Но разница компенсируется успешными продажами «хитов» на Западе, обеспечивая те же 100%.

Что касается распределения прибыли между разработчиком и издателем, то при правильно составленном контракте заработок издателя и разработчика сопоставим. Но в России нередко именно разработчик зарабатывает даже больше, потому, что финансирование разработки на все сто процентов берет на себя издатель. Разработчик же ничем не рискует, получая определенный процент с продаж после того, как продукт начал окупаться. Средний размер роялти в России – 20-50%, на Западе меньше – около 20%, но если разработчик пришел к издателю с уже готовым продуктом, взяв на себя финансирование проекта, то в исключительных случаях роялти может достигать 80%.

Стоимость разработки одной игры напрямую зависит от ее сложности. В среднем, качественный проект стоит около $500 тыс. На Западе же цена проекта может доходить до $4-5 млн.
В Штатах до 80% затрат на разработку приходится на оплату труда дорогих специалистов, а у нас эти затраты составляют до 60%. Остальное приходится на коммунальные платежи, аренду, налоги и пр. накладные расходы. Зарплата программиста у нас тоже значительно меньше - от $500 до $1000. Отсюда и высокая стоимость разработки: над одним масштабным проектом в среднем работает команда из 15-20 специалистов, плюс на различных стадиях привлекаются дополнительные люди.

Проблема кадров в компьютерной игровой индустрии – одна из самых острых проблем. По словам разработчиков, качество игры способны обеспечить только «мозги», без творческого подхода здесь работать невозможно. А таких специалистов в России не больше сотни, при общей занятости в индустрии 1,5 тыс. человек. Осложняется дело еще и тем, что в вузах таких специалистов не готовят, и обыч
ных программистов и 3D-художников приходится в течение нескольких лет разработчикам выращивать самим.

Еще одна трудность этого бизнеса - это изменчивая мода, которой компьютерные игрушки тоже подвержены. На разработку одного проекта тратится от года до двух, а за это время спрос может измениться. Поэтому иногда, разработчикам легче закрыть проект, чем продолжать тратить на него деньги.

Аутсорсинг – еще один вид вполне успешного бизнеса российских разработчиков, при котором наши специалисты разрабатывают отдельные части игры или полностью делают весь проект по договору с западным производителем игр. Выгода такого сотрудничества очевидна для обеих сторон- западный разработчик существенно экономит деньги, а российские разработчики получают работу.

Для желающих войти в игровой компьютерный бизнес свободными сейчас остались только два направления: дистрибьюция или продажа готовых игр и разработка.
Что касается издательства, то в это направление, даже имея огромный стартовый капитал, так просто не попасть. Российский рынок поделен между четырьмя-пятью известными издателями, и доверить свой продукт никому не известному новичку никто из разработчиков не решиться.

Самое выгодное – это одновременно заниматься разработкой, издательством и дистрибьюцией, то есть контролировать весь технологический процесс, получая прибыль на каждом этапе, а не отдавать ее сторонней компании. Но позволить себе это могут только очень крупные компании, у которых на все хватает ресурсов.

Путь в разработчики гораздо проще и дешевле. Первоначальные расходы составят порядка $10 тыс. Технология проста: объединяются несколько друзей, покупают компьютер, специализированные программы (к примеру, обычно все программирование ведется на C++, для художественной части подходят 3D Max или Maya, стоящие порядка $5 тыс.). и работают над созданием демо-версии, далее с ней идут к издателю, и если издатель заинтересовался проектом, то он обычно берет все финансирование на себя. Главное условия успеха – это чтобы новый проект был стоящим.

Ежегодно в мире создается от 3 тыс. до 5 тыс. компьютерных игр, из которых только несколько сотен становятся коммерчески успешными и появляются на полках магазинов. Всю же кассу, как и в кинобизнесе, делает топ-10. Понятно, почему все разработчики и издатели стремятся сделать хит, но не всем это удается.

Главное при разработке игры – вначале грамотно спланировать весь процесс, а потом его так же грамотно организовать. Есть определенная технологическая последовательность операций. Прежде всего, менеджер (продюсер) делает маркетинговый анализ рынка, определяя, какие продукты будут востребованы через полтора года – после выхода игры. После придумки новой идеи игры начинается создание так называемого «концепт-документа», включающего в себя детальное описание будущего продукта, анализ ситуации на рынке, – то есть своего рода бизнес-план. Следующий этап называется «препродакшн» (pre-production), и заканчивается он созданием «дизайн-документа». В нем принимают участие лидеры направлений разработки – главный дизайнер, концепт-художники, расписываются мельчайшие задачи игры и уровни, количество анимации, герои и прочее, вплоть до деревца на заднем плане. Препродакшн длится 3-4 месяца, в течение которых создается детальный план работы на весь период разработки. Именно качество препродакшн во многом определяет успех игры в будущем. Затем начинается непосредственно «продакшн». В нем уже задействована вся команда: программисты, дизайнеры, художники, аниматоры. Это самый длительный этап, в конце которого создается альфа-версия игры, как правило, с множеством ошибок, которые еще в течение пары месяцев исправляются, в ходе чего появляется бета-версия. В ней исправляются последние ошибки (иногда совместно с издателями), и только тогда появляется готовый продукт.

Серьезных разработчиков в стране также не много порядка 10-12, по сравнению с теми же Штатами, где их несколько тысяч. Самые известные– это «Акелла», «Нивал», Софтлаб-Нск, «Никита», «К-Д Лаб» и «1С».

Точно определить объемы рынка компьютерных игр невозможно, поскольку маркетинговых исследований его не проводилось. Все участники, несмотря на разные оценки, называют примерно один порядок цифр – десятки миллионов долларов ежегодно.
По мнению Дмитрия Архипова из «Акеллы», оборот внутреннего легального рынка достигает $100 млн. ежегодно.

Последние три-четыре года объем российского игрового компьютерного рынка стабильно увеличивается – по разным оценкам, примерно на 20-25% в год. Сейчас продажи наиболее популярного хита могут достигать 500 тыс. копий по легальным каналам и до 1 млн. по нелегальным (пиратским).

Сколько можно заработать?

По материалам журнала Свой бизнес


Здравствуйте, уважаемый читатель, и по совместительству искатель приемлемого способа онлайн заработка!

Даже не буду спрашивать, играете ли в видеоигры, потому что знаю: каждый пользователь хоть раз в жизни, хоть «на пробу», делал это. А Вы на тот момент знали, что игрушки, которых в сети десятки тысяч, предназначены не только для развлечения? Продвинутые геймеры еще десяток лет тому назад поняли, что заработок на играх может быть не таким уж и скромным, и начали продвигать эту идею в массы, собственным примером доказывая, как можно заработать различными способами на играх.

Ну, а сейчас уже индустрия видеоигр даёт возможность заработать каждому желающему. Но я бы не советовал Вам вот так сходу врываться в незнакомую игру и пытаться заработать на ней – рискуете слить время впустую. Для начала я бы порекомендовал научится одному из тех онлайн-ремёсел, о которых я хочу сказать далее.

С материалом можно познакомиться в видеоформате:

Итак, прежде чем перейти к перечислению, хочу обратить Ваше внимание на то, что про все способы далее я только «наслышан». На практике, если я и применял некоторые, то только в качестве «попробовать».

Без сомнений, когда придёт время, когда мой доход позволит мне делегировать часть нагрузки от моей сегодняшней деятельности, именно тогда я бы попробовал своим силы в первом и третьем способе. Ведь я ярый фанат всех игрушек. И когда это момент наступит, я точно, ещё в большей степени, поделюсь с Вами, полученным опытом. Ну, а пока, расскажу то, что знаю.

1. Как заработать на гейм-стримах

Вы можете охарактеризовать свои способности объективно? И есть ли среди них такая, как умение оригинально и увлекательно описывать свои действия, параллельно эти же действия совершая? Если есть, то я Вас поздравляю! Вы можете зарабатывать, не отрываясь от своих любимых онлайн игрушек, просто комментируя аудитории, как вы это делаете.

Этот способ можно отнести к категории «игры для заработка денег без вложений» . В чем его суть? Вы азартно и захватывающе, не без доли креатива, а где нужно, и легкого юморца, рассказываете зрителям, как играете, что делаете, всеми своими эмоциями показываете, насколько это интересно и увлекательно, а Вам за это платят деньги сайты, представляющие проекты, в которых Вы участвуете, но при условии, что Вы сумели привлечь к игре энное количество новых геймеров, и чем их больше, тем выше уровень Вашего дохода, и платят зрители в благодарность за то, что научили их «приемчикам», которых они до этого не знали, или просто за оригинальную подачу презентации игры.

А теперь: внимание, девушки! Вам совсем легко стать стримерами (даже завидую немного по-белому). Вы можете совсем не владеть игрой или владеть ею очень поверхностно, и при этом зарабатывать очень приличные деньги. Знаю одну стримершу, которая в совершенстве владеет тремя навыками:

  • нажимает на клавиши;
  • мило улыбается;
  • изредка комментирует свою игру.

Но при этом умудряется зарабатывать столько, что я вам всем желаю. Сейчас расскажу ее секрет: она симпатичная, она выходит в эфир в декольтированной одежде, она эмоциональна настолько, что, играя, подпрыгивает, кривляется и несет всякую смешную чушь. За этим наблюдать интересно, а если кому не нравится, она разрешает себя критиковать, но правда, за донаты (пожертвования).

Умненькие девушки-геймеры тоже вызывают интерес у публики, не думайте, что можно стать популярной только благодаря открытым майкам и неуместному хихиканью. Главное для умных – не прослыть нудными.

Ну, и конечно же не могу не сказать, о стримерши которую знает наверно каждый. Для примера мне бы очень хотелось добавить хотя бы один видео ролик с ней:

Было очень сложно найти такой, чтобы там не было мата. Поэтому посмотрим песенку с ней.

2. Заработок на обзорах

Второй способ не покажется трудным для прирожденных или профессиональных журналистов, увлеченных видеоиграми. Заключается он в грамотном и постоянном освещении нюансов онлайн игрушек. И здесь не покатит обычный рерайт, пусть даже из десяти разных источников – нужно четкое понимание последовательности действий на игровом проекте и глубокое знание темы. А если Вы еще поделитесь каким-нибудь авторским способом успешной игры, то Вашим обзорам цены не будет.

То есть будет, конечно. Но, чтобы добиться высокой оплаты своего труда, нужно делать не просто уникальные, а очень креативные обзоры, в которых бы прослеживался Ваш авторский стиль, которые бы Ваша целевая аудитория узнавала и искала.

Заработок на онлайн играх посредством написания обзоров можно практиковать двумя способами – заделаться постоянным автором на несколько игровых сайтов и получать денежное вознаграждение за размещенные посты, или (что, на мой взгляд, гораздо выгоднее) и зарабатывать не только деньги на рекламе, но и авторитет для себя, как для эксперта.

3. Заработок в Youtube

Очень популярный на играх, побивший, наверное, рекорды двух предыдущих. Я не знаю такого школьника, который бы не учил своих «братишек» по игре правилам и нюансам. У каждого второго мальчишки (или девчонки) есть собственный канал на Ютюбе, где они обучают друг друга тонкостям игры (мастер-классы) или просто снимают свои прохождения уровней с интересными «отсебятными» комментариями. И каждый четвертый из этих каналов – смотрибельный.

Если даже дети имеют какой-то заработок, играя в игры, то почему бы не попробовать и Вам?

Что для этого нужно сделать?

  1. : придумать ему оригинальное название, сделать яркий выделяющийся дизайн;
  2. Выложить несколько интересных прохождений, которые Вы креативно комментируете (так, знаете, только Вам присущим тоном, или своеобразными выражениями, придумайте собственную терминологию, в конце концов!). Главное – приучить зрителя к своему стилю комментирования и заинтересовать его. Хороший комментатор – это душа игры;
  3. Разместите короткое, но емкое и завлекательное описание Вашего канала;
  4. Правильно ;
  5. Ждите посетителей.

Я сейчас бегло просмотрел несколько игровых видеоканалов, созданных 3-5 лет тому назад. Цифра посещений впечатляет: от 30 до 700 тысяч. Количество постоянных подписчиков тоже немалое – на некоторые каналы-старожилы (2009 «года рождения») подписано до миллиона поклонников. А от посещений и зависит уровень заработка геймера и желание сотрудничать с ним рекламодателей и спонсоров.

Ну, и обязательно мне кажется, нужно добавить видосик для примера. Мне больше всех по душе Русский Мясник:

4. Прокачай героя за деньги, заработай на ленивых геймерах

Здесь я, наверное, предвзято отнесся к некоторым геймерам, назвав их ленивыми… Дело не столько в лени, сколько в неопытности игрока. Сейчас расскажу более наглядно, с примером.

Представьте ситуацию: Вы – опытный геймер, поднявший свой рейтинг до определенного уровня и набивший руку в прокачивании героев настолько, что делаете это быстро и легко (прокачать – это значит повысить его уровень, одеть как можно лучше и обеспечить оружием или каким-то инструментарием), чем выгодно отличаетесь от других геймеров.

Обладая таким преимуществом, Вы получаете дополнительную возможность заработка на компьютерных играх, за деньги занимаясь прокачкой персонажей или повышением рейтинга чужих аккаунтов, если их владельцам этого делать не хочется или они не знают, как.

Взять к примеру игру Word Of Wacraft, в которую я периодически играю уже лет 8, а может и все 10. Прокачка персонажа до максимального уровня стоит там 1500 рублей, одеть в полный боевой комплект ещё тысяч 5. Работая в какой-либо команде профи, можно преспокойно зарабатывать 2-3 тысячи рублей в день. Нужно только наладить поступление заказов.

Также звание можно за деньги можно повышать в знаменитой игре CS:GO. И тут желающих «проданаться» ещё больше.

5. «Чтобы купить что-нибудь нужное, нужно сначала продать что-нибудь ненужное»

Цитата нарочито неточная, поскольку настоящие геймеры нужных атрибутов игры в рамках проекта, или даже вне рамок, не продают. А если у Вас поднакопилось много ненужных, неважных или лишних внутриигровых вещей, предложите их коллегам по цеху. За реальные деньги.

Дайте объявления на форумах или в сообществах, покупатели найдутся всегда. Многие геймеры специально зарабатывают бонусы и баллы, чтобы обменять их на атрибутику игры, а потом выгодно продать. Бизнес, куда от него денешься? Заработок в интернете с помощью игр для большинства и основывается на купле-продаже.

ТОП 10 самых дорогих вещей в играх

Возьмём к примеру игру Dota 2 и опять тот же CounterStrike, где продажа внутриигровых вещей за реальные деньги - это целая индустрия. Целые аукционы. Интересно даже было бы узнать какие суммы там ежедневно крутятся. Уверен, больше миллиона долларов. Ведь некоторые вещи там стоит больше 5 000 долларов. С ума просто сойти))))

6. Участие в киберспортивных турнирах

Самый сложный, но и самый прибыльный способ заработка на компьютерных играх. Требует усидчивости и постоянной практики – тренировок, как и в обычном спорте. Успеха достигают лучшие, они же и делят огромные призовые фонды.

Правда, следует отметить, что турниры бывают двух типов – коммерческие и некоммерческие, а также вознаграждение во многом зависит от масштаба турнира и количества спонсоров. Существует еще один вид кибертурниров – вскладчину. Суть его заключается в том, что игроки в равных долях делают денежный взнос, а вся сумма в результате достается одному победителю. Но чаще всего в кибериграх участвуют команды, а выигрыш делят между всеми игроками и спонсорами.

Кстати, хочу сказать, что в некоторых странах, не знаю в каких, но в Китае точно, киберспорт - это признанное страной явление. Так что, возмонжо именно Вы будите в будущем каким-нибудь олимпийским чемпионом по доте.

6.1. Подготовительные курсы

Конечно же, никаких официальных курсов, готовящих супер-геймеров, не существует. Это я так назвал раздел статьи для большей наглядности. Хотя… если подумать, то заработок в интернете на играх можно построить именно на этом: организовывать мастер-классы и за умеренную плату обучать новичков всем премудростям видеоигр. Но это лишь в том случае, когда идеально отшлифуете собственное мастерство. Лично я видел большое количество каналов, по обучению игре CS:GO.

7. В каких играх не стоит пытаться заработать

Этот подраздел посвящен тому, чтобы максимально обезопасить Вас на тот период, пока Вы сами будете в статусе новичка в играх.

Не советую начинать с онлайн казино – рекламы о выигрышах сейчас предостаточно и вся она очень мастерски сделана (завлекает всех подряд), но, если Вы не владеете достаточным уровнем мастерства и не знаете нюансов, туда даже ради интереса заходить нечего. Самые распространенные ситуации: опытного, на первый взгляд, игрока, набравшего определенный рейтинг и выигравшего определенную сумму, под завесу игры «раздевают» до нитки.